Mass Effect вошла в историю как эпохальная RPG-серия, повлиявшая на жанр ролевой игры на десятилетия вперёд. Первая часть, выпущенная BioWare в 2007 году, поразила игроков глубокой сюжетом, динамичным геймплеем и потрясающей кинематографичностью. Шепард, центральный герой, вместе с командой космических исследователей отправляется спасать галактику от древней угрозы Жнецов.
Игра отличалась нелинейностью повествования, возможностью влиять на исход квестов и выбирать собственный путь развития персонажа. Реалистичный космос, яркие персонажи и амбициозная вселенная привлекли сотни тысяч игроков, сделав серию коммерчески успешной и любимой поклонниками.
Вторая часть подняла планку ещё выше, предложив сложную систему взаимоотношений героев, интерактивные диалоги и богатую кастомизацию оружия и экипировки. Поклонники высоко оценили работу художников и дизайнеров, создавших выразительных персонажей и детально прорисованные планеты.
Однако третья часть вызвала бурные споры среди фанатов. Финал трилогии разочаровал многих, вызвав критику из-за недостаточного влияния выборов игрока на конечный результат. Гневные отзывы вызвали масштабную кампанию протеста, вынудив BioWare выпустить специальное дополнение, объясняющее концовки.
Несмотря на неудачу финала, Mass Effect оставила глубокий след в культуре видеоигр. Её наследие живёт в последующих проектах BioWare и продолжает вдохновлять авторов на создание глубоких и многослойных историй.